也出現(xiàn)了大量的moba手游,像是自由之戰(zhàn)、虛榮、王者榮耀、決戰(zhàn)平安京等等收拾目前還算是比較熱門的手機游戲,而這些游戲都是屬于moba游戲的,目前的游戲市場中除了吃雞類游戲這種現(xiàn)象及游戲獨樹一幟以外,大部分熱門游戲都是各類摸吧游戲了吧。這款游戲在國際上具有很高的游戲熱度,是競技類游戲的第一代表。
1、什么是游戲,游戲帶給人們什么?
生活或許就是一張巨大的游戲世界地圖,那么每一個路口是否就是游戲的開始呢?當我們用游戲思維來理解這個世界,你會發(fā)覺,你我就不會那么執(zhí)著了。因為有些任務是你必須做,有些人是你必須遇到的,有些bug是你避免不了,每天對你我來說都是新鮮,但也是重復的。不知不覺英雄聯(lián)盟這款游戲已經(jīng)陪伴我們多年的時光,很多朋友從剛開始的抱大腿,再到后來自己成為大腿,從新手變成老手,
有時候我們不會把它只當做游戲來看待,每次游戲結束,就仿佛是經(jīng)歷了短暫的旅行,帶給我們很多的人生道理。別因為一點點成就而趾高氣昂有些時候我們以為領先對面一些經(jīng)濟,就能夠隨便開團,不再去專注眼位,不再去注意隊友情況,被對面抓住了機會,一波團滅優(yōu)勢蕩然無存,生活中也是一樣的,不要因為當下做出了一點效果而驕傲自大,否則絕對會摔上一個跟頭。
權衡利弊再做決定在游戲里面各方面都需要我們進行選擇,上路帶傳送進行支援,還是引燃進行壓制對面;中路是游走各路還是等待支援,打野是要無限刷野還是進行支援,每一步都有著各種選擇性,不管是穩(wěn)住兵線,還是分推戰(zhàn)術,或者說進行抓單,選擇不同,帶來的效果也不一樣。在人生的漫漫長路,總有很多的路口等待我們選擇,考慮好利弊關系,做出正確的選擇,
一定要有好的心態(tài)說道玩游戲,心態(tài)是最為重要的,有些時候戰(zhàn)局稍微有一些劣勢,就有人忙著點投降,不是說打不過對面,只是因為心態(tài)不能穩(wěn)定下來;因為一些操作失誤,從而影響發(fā)揮被逆轉局勢,以失敗結尾。在生活里遇到困難的時候,先靜下心來,心態(tài)放平,不能太過急躁,找到對的方法才是最重要的,不然事情只能越縷越亂,
很多朋友玩游戲的應該都經(jīng)歷過這么幾種情況:臉探草叢被反殺,殘血越塔遭反殺,龍坑不慎被團滅等一系列的情況,基本上每局游戲都會遇到,如果脾氣爆一點的,那估計整局游戲就是叫罵不斷了。但是很少有人會去考慮為什么失利,然后下一局避免這些問題,游戲里的殘血誘惑都抵制不了,那生活中的燈紅酒綠你要怎么做呢?僥幸心理不可取在有些時候,我們取得了一點點優(yōu)勢,為了加快節(jié)奏,直接招呼隊友去打男爵,但是這種情況往往是周圍沒有一個視野,對面的打野也不見了蹤影,很多人在這個情況下都是有僥幸的心里,以為對面不會注意己方偷大龍。
還有的已經(jīng)被發(fā)現(xiàn)了還是不舍的放棄,最終造成大龍被搶,隊友被殺,直接進入劣勢,各路都收到影響,說實話這種僥幸心理是最危險的,就好比說生活中那些投機的人,哪個買彩票的不盼望自己明天就中頭獎,哪個玩股的的不盼望著自己的票天天飄紅。事情往往不會朝我們所想的方向去發(fā)展,所以想要走得更遠,千萬不能有僥幸心理。
做事要有目的性有些時候我們會忘記游戲的本質:這是一個推塔游戲,如果說只顧著自己,不去推塔,不去支援,那很容易就被對面單抓,造成隊友四打五的局面,嚴重一點直接水晶被推,所以說不管什么情況下,都要明白做這件事的目的性,朝著這個目標去奮斗,不被外物所干擾,那你必將成功!在某些情況下,游戲往往可以反映出一個人的生活狀態(tài),積極向上還是消極抱怨,是踏實肯干還是渾渾噩噩。
2、什么是游戲自由度?
玩家在選擇一款單機游戲時,最先考慮的是游戲的類型,其次考慮的游戲玩法和內容,不過還有一點,現(xiàn)在的玩家越來越重視,那就是游戲的自由度。作為一款3A級游戲,游戲自由度不高,那么它注定無法成為主流,而說起游戲的“自由度”,就感覺它很模糊、很讓人捉摸不透,它并不是一個數(shù)值,也不是一個指標,但它卻是判斷一款游戲好壞的標準之一。